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Arquitectura del mundo vivo
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Arquitectura del mundo vivo (AMV)
La “arquitectura del mundo vivo” es como designó Silver Style a un componente del
motor que desarrollaron internamente, que es el mismo que utiliza The Fall. En el juego hay
cientos de personajes no jugadores (PNJ). La cuestión que llevó al desarrollo
de la AMV fue la de cómo poder incorporar y manejar a una cantidad tan grande de PNJ y
crear un mundo que parezca vivo y creíble.

Tras haber trabajado en la AMV por más de año y medio, ahora es posible establecer casi
cualquier tipo de dependencia entre objetos al azar del juego, ya sean personajes, objetos del mapa,
edificios, objetos para recoger o herramientas. La AMV también maneja la conducta general
de los PNJ y de los enemigos del jugador. Cada personaje tiene un conjunto de actividades que seguirá
según ciertas circunstancias. El tiempo desempeña un papel importante, pues un PNJ tiene muchas
tareas que atender durante el día; y según sus preferencias, los personajes se irán por
la noche a dormir a la cama o a cualquier lugar de descanso que tengan.
Por supuesto, todas estas actividades y modelos de conducta se pueden asignar individualmente. Se puede
crear cualquier escenario imaginable, pero es vital que las tareas encajen con los PNJ, pues ellos comentan
ampliamente sobre cualquier problema al que se estén enfrentando y sobre sus condiciones de vida en
general. Mediante las mencionadas dependencias se pueden establecer relaciones entre personajes (amor, odio,
envidia, etc.) o moldear su preferencia por ciertos objetos o aficiones: experto en tecnología,
fanático de las armas o especialista en supervivencia, por ejemplo.
Otro aspecto importante que tiene en cuenta la AMV es la verificación de estado de los PNJ y su actitud
hacia el jugador. Los personajes amistosos te ayudarán en caso de ataque enemigo. Los PNJ neutrales
podrían tratar de aprovecharse de una situación en la que estuvieses en desventaja numérica
y suponer una amenaza adicional. La conducta y actitud de los personajes depende de cómo te comportes y
cómo juegues. En el mundo de The Fall, la información sobre incidentes muy importantes se difunde
más rápida y extensamente que las noticias sobre asuntos menos interesantes.
Las funciones descritas hasta aquí solo son algunos de los muchos elementos que incluye la
AML. Para detallarlo todo, haría falta mucho más tiempo y espacio. En resumen, la
Arquitectura del Mundo Vivo es una herramienta potente, eficaz y flexible, que permite construir
mundos creíbles y dinámicos para todo tipo de juegos de rol. Y The Fall será
el primer juego que destacará de todos los demás juegos de rol gracias a lo que se
puede hacer con la AMV.
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