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Preguntas generales
¿Qué tipo de juego es The Fall – The Last Days of Gaia?
The Fall – The Last Days of Gaia es un juego de rol para PC que se encuentra en estos momentos en fase de desarrollo en Silver Style Entertainment. Dicho con más precisión, se trata de un CRPG no lineal, abierto y basado en equipos, que se desarrolla en un escenario post-apocalíptico. Sobre el argumento y el guión del juego encontrarás más información aquí: Historia
¿Qué aspecto tiene el escenario de The Fall?
The Fall se desarrolla en el suroeste de los EE.UU. (Texas, Arizona, Nuevo México) en el año 2083. Una catástrofe, originada hace unos 20 años, es la causa de la destrucción de los ecosistemas. La imagen predominante en el mundo la conforman desiertos y páramos.
¿Qué tipo de calificación moral tiene The Fall?
La calificación moral del juego sólo se fijará cuando el juego esté finalizado. Suponemos que la calificación será para mayores de 16 años.
¿Es The Fall lineal o no lineal?
No lineal. Uno puede perderse una gran cantidad de aventuras e historias paralelas si no se explora el mundo en profundidad. Por supuesto, existe por norma más de una solución posible para cada aventura.
¿Cuándo aparecerá The Fall?
En el tercer trimestre de 2004.
¿Estará disponible el juego en todo el mundo?
Sí.
¿Existe la variante multijugador?
Sí y no. En el juego se incluirá un Add On con modo Multijugador y así se dará la posibilidad de jugar hasta con seis jugadores (Coop).
¿Existirá una demo?
No. Pero en todo caso se va a publicar todo tipo de material como tomas, música y películas.
¿Realizará Silver Style Entertainment un test en beta externo?
Todavía no está decidido, y depende también de nuestros socios.
¿Puedo aportar algunas ideas?
Sí. Estaremos encantados de recibir ideas de la comunidad. El punto inicial para ello es el foro oficial, allí surgen muchísimas discusiones sobre el tema y muchas ideas de la comunidad ya se están aplicando.
¿Existe un chat oficial de The Fall?
Sí, existe un chat en inglés. Para participar en el chat se utiliza un programa IRC. Dos de los programas favoritos son XChat ( xchat.org ) y MIRC (( mirc.com ). También existe la alternativa de emplear un Java-IRC-Client (( darkgalaxy.com )
Servidor IRC: irc.chatspike.net irc.norwegianmafia.no irc.darkgalaxy.com Port: 6667 Channel: #thefall
¿Está relacionado el juego con Fallout?
No. The Fall y Fallout no tienen nada que ver entre sí. Los argumentos son comparables sólo hasta cierto punto. Preguntas sobre el guión del juego
¿Cuál será la duración del juego The Fall?
Se necesitará emplear entre 40 y 50 horas para conocer mediante el juego toda la historia principal. Por otra parte, se puede continuar jugando sin límite para explorar el mundo más a fondo. Entonces, tras el final de la historia principal, se activarán nuevas aventuras, personajes, enemigos y extras ocultos. Tampoco existe limitación acerca del máximo nivel de los personajes.
¿Hay una limitación temporal para terminar el juego?
No, no la hay. Hay un par de aventuras que sí tienen limitación temporal.
¿Deben alimentarse y beber los personajes con regularidad?
No. Comer y beber tiene la función de regenerar la energía vital. Los personajes, sin embargo, no deben alimentarse para poder sobrevivir
¿Cómo se reparten los puntos de experiencia en The Fall?
En las luchas sólo consigue puntos de experiencia aquel personaje que produzca heridas de forma directa o mate a un enemigo. El número concreto de puntos depende del daño causado. Superando aventuras la experiencia que se obtenga se contabilizará de igual forma.
¿Deben descansar los personajes?
Sí, los participantes en el juego deberán descansar o reposar de vez en cuando. Cuando surge el cansancio, los atributos y las habilidades se debilitan poco a poco, hasta que el personaje afectado acaba desmayándose. Se puede dormir en hostales, aunque también es posible acampar en zonas adecuadas. En todo caso deberá disponerse de vigilantes. Esto hace que disminuyan las posibilidades de ser atacados por enemigos.
¿Cómo se viaja en The Fall?
En el juego existe un gran mapamundi en el que están señalados distintos lugares. Simplemente se hace clic en la localidad a la que se quiere viajar. No se pueden visitar lugares de los que no se haya oído hablar. Normalmente se nos habla de lugares en los acontecimientos de la historia o en los NPC. Viajando por el mapa del mundo pueden surgir enfrentamientos con enemigos en los que deberán mantenerse a raya estos abusos. Entre las distintas localidades se pone a disposición del jugador un mini-mapa para facilitar la orientación. El mapa puede aumentarse o disminuirse según se desee, colocarse de otra forma, visualizarse transparente u ocultarse completamente.
¿Hay niños en The Fall? ¿Pueden ser asesinados?
Sí, hay niños en el juego. No, no es posible matarlos.
¿Pasa el tiempo de alguna forma en el juego? ¿Existe un paso del día a la noche?
Sí, el tiempo juega un papel importante. En una hora real pasan aproximadamente 24 horas en el juego. Este factor podría cambiarse fácilmente, si fuera necesario. Y sí, la noche sucede al día y a la inversa. El paso de día a noche no sólo se aprecia a la vista, también se refleja en el mundo del juego. Por ejemplo, los NPC se dedican a otras actividades y los animales se comportan de otra manera.
¿Hay vehículos en el juego?
Sí. Hay una larga lista de vehículos, pero no es posible manejar más de un vehículo a la vez.
¿Son accesibles los edificios?
Sí, lo son. Puede entrarse en todos los edificios y los espacios están delimitados individualmente. No existe tiempo de carga al entrar en espacios interiores y en una casa siempre puede mirarse hacia dentro o hacia fuera. Preguntas sobre la lucha
¿El sistema de lucha se basa en The Fall en tiempo real o por rondas?
The Fall tiene un sistema de lucha en tiempo real, pudiendo interrumpirse su desarrollo en cualquier momento. Durante las pausas puedes dar órdenes a tus personajes. Hay también funciones opcionales de pausa automática, para parar el juego en determinadas situaciones (p.e. si la energía vital de un personaje va a agotarse o se queda sin munición). Un modo que resultará interesante a los fanáticos del sistema de lucha por rondas es el Simulated-Turnbased-Mode (STB). En él, la lucha se interrumpirá después de cada ronda.
¿Se puede uno especializar en un tipo de arma?
Sí. Cuantas más muertes se consigan con una PSG-1, por ejemplo, mejor se manejará esta arma. Esta especialización es independiente de la experiencia del personaje con otras armas. Cuando se consigue otra PSG-1, no se recibe la misma bonificación que con el arma, con la que se han hecho las muertes; la bonificación disminuye. La idea que está detrás de este sistema es la de alcanzar una especie de “personificación” del arma. Además, las armas que se encuentran en una fase relativamente temprana del juego resultan muy valiosas por mucho tiempo. Existe incluso la posibilidad de dar un nombre a tu “favorita”.
¿Existen distintas zonas de impacto en el cuerpo? ¿Puede dispararse a la cabeza o a las piernas de los ponentes?
Los mejores tiradores pueden conseguir disparos a la cabeza. Lo que no es posible es, apuntando a otros, disparar a zonas del cuerpo o del entorno. Al fin y al cabo, The Fall es un juego de rol y no una especia de simulación de lucha.
Preguntas sobre los personajes
¿Cómo son los diálogos en The Fall? ¿Hay habilidades especiales a la hora de los diálogos?
Toda la comunicación verbal se desarrolla teniendo en cuenta el carisma y la habilidad de la facilidad de palabra. Esto es válido para diálogos normales y para situaciones especiales como por ejemplo al negociar.
¿Qué papel juegan los talentos?
El talento puede buscarse una vez que se alcanza cierto umbral en los valores de las habilidades. Dicho más claramente, si se tiene una habilidad de 75, 85 o 95 puntos. Por cada habilidad hay en total 5 talentos, de los que puede aprenderse un máximo de 3. Ejemplo: cuando la habilidad “Supervivencia” alcanza los 75 puntos, puede elegirse entre “cocinar” (más energía cada vez que se cocina carne), “Percepción aumentada” (aumenta la posibilidad de reconocer con antelación a un enemigo en un 10%) o “Influir en animales” (los animales ya no huyen, ya no atacan criaturas agresivas).
¿Hasta qué punto se puede modificar la apariencia externa del personaje principal?
El sexo, la constitución y la altura del personaje se eligen al principio del juego. En lo que respecta a la apariencia, existe una gran variedad de retratos. Si ninguno de los retratos concuerda con nuestro gusto y dispones de conocimientos de modding, es posible encuadernar tu propia foto. Por supuesto, también es posible cambiar la ropa del personaje.
¿Cuántos tipos de armaduras y de prendas de vestir existen en The Fall? ¿Se puede ver la correspondiente armadura / ropa en el personaje?
Existe una gran variedad de armaduras y de ropa. Se puede elegir entre cascos pasando por armaduras y guantes hasta botas. Y sí, puede verse el equipamiento elegido para el personaje en el juego.
¿Existe algún tipo de escala moral de valores, que está siempre detrás y que clasifica mis decisiones entre “buenas” y “malas”?
No, esto se ha evitado de forma muy consciente. El típico mundo de “pensamiento en blanco y negro” de otros juegos de rol no podía aplicarse, según nuestra opinión, en un mundo post-apocalíptico. Las escalas de valores son simplemente otras. Naturalmente, todas las acciones tienen sus consecuencias dentro del juego. Por ejemplo, la apariencia de un personaje puede tener su influencia en una región. Preguntas de NPC
¿Cuántos personajes puede tener una cuadrilla?
Uno puede tener hasta seis personajes en tu cuadrilla. Es posible jugar a The Fall con un único jugador. Sobrevivir resultará, eso sí, más difícil todavía.
¿Cómo reaccionan los NPC ante las “malas acciones” que se hagan? ¿Tienen conocimiento todos los personajes de un robo o una muerte que cometa un personaje?
No, los NPC sólo reaccionan cuando ven directamente una “mala acción”. Los habitantes normales, a diferencia de los vigilantes, no te perjudicarán normalmente. Es, sin embargo, muy probable que cuenten lo que ha ocurrido y que deba vivirse con las consecuencias.
¿Interactúan los miembros de mi cuadrilla entre sí?
Sí, podría decirse que muy intensivamente. Cada personaje tiene su propia personalidad, su pasado, sus opiniones ante las situaciones actuales y planes para el futuro. Discuten, se pelean, aman, odian y se soportan. Una tarea del personaje principal -y en consecuencia del jugador- es conseguir un buen ambiente dentro de la cuadrilla.
Preguntas técnicas
¿Puedo incluir modificaciones en The Fall?
¡Por supuesto! Prácticamente todo en The Fall puede modificarse o ampliarse, siempre que se tengan los conocimientos necesarios. Junto con el Add On se publicarán más herramientas que permitirán hacer modificaciones a los inexpertos. Ya existe información específica sobre el tema modding en el foro oficial y por supuesto en el futuro se ampliará la información.
¿Funciona el juego también en Linux?
No estamos desarrollando una versión Linux de The Fall, pero el juego será probado con WineX. Si surgieran pequeños fallos, estos se solucionarían siempre que fuera posible.
¿Cuáles serán los requisitos del sistema?
Requisitos mínimos del sistema
Windows® 2000, XP 512 MB de RAM Pentium® 4 2,0 GHz (o equivalente) 2,2 GB de espacio libre en el disco duro Tarjeta de sonido de 64 MB compatible con DirectX Unidad de CD-ROM
Requisitos recomendados del sistema
Windows® 2000, XP 1 GB de RAM Pentium® 4 2,4 GHz (o equivalente) 2,2 GB de espacio libre en el disco duro Tarjeta de sonido de 128 MB compatible con DirectX Unidad de CD-ROM
Preguntas acerca del sonido
¿Ofrece The Fall soporte EAX?
No.
¿Qué tipo de música se escuchará en The Fall?
El estilo podría denominarse Dark-Ethno. Incluye muchos elementos tribales.
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