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Living World Architecture

Living World Architecture (LWA)

"Living World Architecture" ou "Architecture du Monde Vivant", c'est ainsi que nous avons appelé une des composantes du moteur développé par Silver Style, et qui est à la base de The Fall. Il y a des centaines de personnages non joués (PNJ) dans le jeu. La question ayant conduit au développement du système LWA était de savoir comment faire pour introduire et gérer un nombre si important de PNJ et de créer un monde vivant et vraisemblable.



Une année et demie de travail a été nécessaire pour mettre au point le système LWA et il est à présent possible d'établir pratiquement toutes sortes de relations interdépendantes entre des objets du jeu, que ce soient des personnages, des objets de la carte, des constructions, des objets ou des outils. Le système LWA gère également le comportement des PNJ et des ennemis du joueur. Chaque personnage réalise un certain nombre d'activités selon les circonstances. Le temps joue un rôle important étant donné que les PNJ sont confrontés à un certain nombre de tâches pendant la journée. De plus, et selon leurs préférences, les personnages iront se coucher dans leur lit ou tout autre lieu qu'ils peuvent trouver pour la nuit.

Tous ces modèles d'activité et de comportement peuvent évidemment être déterminés individuellement. On peut créer toutes les combinaisons imaginables, mais il est de première importance que la tâche corresponde aux PNJ car ils sont extrêmement bavards sur les défis qu'ils doivent affronter et sur leurs conditions de vie en général. Du fait des interactions mentionnées ci-dessus, nous pouvons créer des relations entre les personnages (amour, haine, envie, etc.) ou modeler des préférences pour certains objets ou activités : expert technique, fana des armes ou spécialiste de survie pour n'en citer que quelques uns.

Un autre aspect important réalisable grâce au système LWA est la vérification de la situation du PNJ et son attitude envers le joueur. Les personnages amicaux vous aideront dans le cas d'une attaque ennemie. Les PNJ neutres peuvent profiter d'une situation dans laquelle vous êtes en infériorité numérique, donc ils peuvent représenter une menace supplémentaire. Le comportement et l'attitude des personnages dépendent de votre propre comportement dans le jeu. Dans le monde de The Fall, les infos sur les événements importants se propagent plus vite et plus loin que les nouvelles moins importantes.

Les caractéristiques que nous venons de décrire ne représentent qu'une petite partie de ce qui peut être réalisé par le système LWA. Une description complète prendrait trop de temps et d'espace. Pour résumer, le système LWA est un outil puissant, efficace et souple, nous permettant de créer des mondes réalistes et dynamiques pour tous les genres de jeux de rôle. De plus, The Fall est un jeu complètement original, ne ressemblant à aucun autre jeu de rôle, grâce à tout ce que le système LWA permet de réaliser.


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