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Système de combat

Système de combat

Les joueurs peuvent non seulement contrôler les personnages sur le champ de bataille, ils peuvent également tirer profit de la "Barre de combat" qui s'affichera en haut de l'écran quand vous le désirez, ou automatiquement si le personnage s'engage dans un combat. La Barre de combat comprend les fonctions suivantes :

Contrôle caméra :

personnages La Barre de combat comporte des boutons avec le portrait des membres de votre groupe. En cliquant sur un de ces boutons, la caméra se dirige immédiatement vers le personnage correspondant. De cette façon, le joueur peut passer très rapidement d'un personnage à l'autre sans jamais perdre la trace de quiconque. Si vous faites une pause dans le combat à cause d'un personnage (voir Pause automatique), il sera mis en surbrillance.


Comportement automatique

Afin d'avoir un contrôle total sur les personnages, le joueur dispose du menu "Comportement automatique". C'est là que l'on peut déterminer les modèles de comportement que les membres du groupe adopteront automatiquement dans le combat. Les ordres suivants peuvent être donnés :

- Attaquer l'ennemi à vue
- Attaquer uniquement si on est attaqué
- Objectif : ennemi le plus proche
- Objectif : ennemi le plus faible
- Objectif : ennemi le plus fort
- Combattre en position accroupie
- Combattre en rampant si possible
- Essayer d'utiliser l'arme secondaire
- Auto-guérison si les PS sont à 50 %
- Auto-guérison si les PS sont à 25 %
- Guérir les autres si leurs PS sont à 50 %
- Guérir les autres si leurs PS sont à 25 %
- Recharger automatiquement les munitions
- Changer d'arme si vous êtes à court de munitions
- Rester entièrement passif

Si aucune des fonctions du Comportement automatique n'est activée, les personnages agissent selon leur IA. Le joueur peut désactiver l'IA et donner des ordres directement lors des combats. Le menu Comportement automatique n'est accessible que si un ou plusieurs personnages sont sélectionnés. Tous vos ordres seront alors assignés à ces membres du groupe.

Pause automatique

Le système de combat se déroule en temps réel. Vous pouvez cependant l'interrompre manuellement à tout instant (avec la touche Espace) ou avec la Pause automatique. Les paramètres de la Pause automatique peuvent être déterminés dans un menu séparé. Le combat peut être arrêté automatiquement dans les cas suivants :

- En rencontrant un ennemi
- Quand l'ennemi attaque
- En touchant un ennemi
- Après l'attaque d'un personnage du joueur
- Quand un membre du groupe a été touché
- Quand les PS d'un personnage du joueur sont très bas (< 25 %)
- Quand un personnage a perdu connaissance
- Quand un personnage a été tué
- Si un personnage attend de nouveaux ordres
- Le chargeur de munitions d'un personnage est vide
- Un personnage n'a plus de recharges
- Un personnage n'a plus de munitions pour son arme actuelle
- Un personnage n'a pas d'arme secondaire
- Après une explosion
- Après une attaque de tous les personnages et des ennemis

Vous pouvez bien sûr activer ou désactiver autant de possibilités que vous voulez pour avoir un contrôle maximum sur ce qui se passe sur le champ de bataille.

Vous pouvez donner des ordres aux membres de votre groupe au cours d'une pause, ils les exécuteront quand le combat aura repris. Vous pouvez également déplacer ou manipuler les armes ou les objets de l'inventaire d'un personnage, y compris recharger une arme. Vous pouvez également demander à un personnage de donner un objet à un autre. Cependant, le personnage ne peut exécuter cette action que lorsque le combat aura repris et si l'autre personnage est suffisamment près. Dans le cas contraire, le personnage se déplacera vers l'autre jusqu'à s'en approcher suffisamment.



Contrôle caméra : pause combat

En cas de pause au cours du combat, un petit champ textuel séparé informera le joueur sur la cause qui a provoqué l'arrêt du jeu. Vous pouvez alors y regarder de plus près en cliquant sur un bouton (icône Caméra) pour voir et étudier l'endroit précis du champ de bataille. Cliquez une nouvelle fois sur le bouton (icône Flèche retour) pour revenir à votre position initiale.

Pause manuelle

En cliquant sur le bouton avec l'icône Pause, vous pouvez arrêter le combat et donner de nouveaux ordres à vos personnages. Un autre clic sur le même bouton (avec l'icône Jouer) relance la partie. Procédez de même pour reprendre le combat après une Pause automatique. Vous pouvez également utiliser la touche Espace pour avoir le même résultat.

Régler la vitesse du combat

Un curseur séparé règle la vitesse des combats. Selon vos préférences, vous pouvez accélérer la vitesse des événements. La valeur – 5 correspond à une réduction de rythme de 80 %, – 4 correspond à 60 %, – 3 correspond à 40 %, – 2 et – 1 ralentissent de 20 % et de 10%. Les valeurs de + 1 à + 5 sont inversées du côté positif de l'échelle. La vitesse par défaut du jeu est 0.


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