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The Fall Kampfsystem
In Kombination mit der Steuerung der Charaktere innerhalb der 3D-Landschaft
wird der Kampf über die so genannte „Battle Bar“ gesteuert,
die auf Wunsch oder automatisch im Falle eines Kampfes am oberen Bildschirmrand
eingeblendet werden kann. Sie enthält verschiedene Steuerungselemente,
die im Folgenden kurz vorgestellt werden.
Kamera Kontrolle: Charaktere
In der Battle Bar befinden sich Buttons mit den Portraits der Charaktere der
Party. Klickt man auf einen der Buttons, holt die Kamera den betreffenden Charakter
in den Fokus. So können die Positionen aller Party-Mitglieder sehr schnell
angesprungen werden und man behält stets den Überblick.
Ist ein Charakter der Grund für eine Kampfpause (siehe auch Auto-Pause),
wird sein Portrait zusätzlich farblich umrahmt.

Auto-Behaviour
Um absolute Kontrolle über die Charaktere zu gewährleisten, steht
das so genannte „Auto-Behaviour“-Menü zur Verfügung. Hier kann man
den Charakteren verschiedene Verhaltensmuster für den Kampf auferlegen, welche automatisch
ausgeführt werden. Folgende Befehle können den Charakteren gegeben werden:
- Greife direkt nach Feindkontakt an
- Greife erst an, sobald du selbst angegriffen wurdest
- Greife den am nächsten stehenden Gegner zuerst an
- Greife schwächsten Gegner zuerst an
- Greife stärksten Gegner zuerst an
- Kämpfe möglichst aus gehockter Position
- Kämpfe möglichst aus liegender Position
- Forciere den Kampf mit der Sekundärwaffe
- Selbst verarzten bei 50% LE
- Selbst verarzten bei 25% LE
- Andere verarzten bei 50% LE
- Andere verarzten bei 25% LE
- Lade Munition automatisch nach
- Wechsle Waffe wenn Munition alle
- Verhalte dich komplett passiv
Wird keine Auto-Behaviour Funktion genutzt, agieren die Charaktere entsprechend
ihrer KI eigenständig. Wird die KI ausgeschaltet (Charakter KI-aus), müssen
die Charaktere einzelne Befehle für den Kampf erhalten.
Das Auto Behaviour-Menu kann nur aufgerufen werden, wenn ein oder mehrere Charaktere
selektiert sind. Vorgenommene Einstellungen gelten für alle selektierten
Charaktere.
Auto-Pause
Grundsätzlich läuft der Kampf in Echtzeit ab, wobei das Kampfgeschehen
jederzeit manuell (Space-Taste) oder durch Auto-Pausen angehalten werden kann.
Ob und wann ein Kampf automatisch pausiert wird, kann in einem eigenen Menü
eingestellt werden. Aus folgenden Bedingungen für eine Kampfunterbrechung
kann gewählt werden:
- Nachdem Feindkontakt hergestellt wurde
- Nachdem man angegriffen wurde
- Nachdem ein Treffer erzielt wurde
- Nachdem ein Charakter angegriffen hat
- Nachdem ein Charakter getroffen wurde
- Ein Charakter hat weniger als 25 % seiner LE
- Ein Charakter ist ohnmächtig
- Ein Charakter wurde getötet
- Ein Charakter hat kein Kommando (verfällt in Wartehaltung)
- Charakter hat keine Munition mehr im aktuellen Magazin
- Charakter hat nur noch ein Magazin für die aktuelle Waffe
- Charakter hat keine Munition für die aktuelle Waffe
- Charakter hat keine Sekundärwaffe
- Nachdem eine Explosion erfolgte
- Nachdem alle PCs und Feinde einmal angegriffen haben oder passiv blieben
Natürlich können beliebig viele Bedingungen für Auto-Pausen
ausgewählt werden, so dass der Kampf sehr stark kontrolliert werden kann.
Während das Geschehen unterbrochen ist, können den Charakteren alle
Befehle gegeben werden, die auch während des laufenden Kampfes zur Verfügung
stehen. Waffen und sonstige Items eines Charakters können beliebig im Inventar
gewechselt bzw. verschoben werden (auch Waffen nachladen ist möglich).
Der Befehl für das Übergeben von Items zwischen Charakteren kann zwar
während der Pause gegeben werden, die Ausführung der Übergabe
ist allerdings nur bei laufendem Kampf möglich, wobei die Charaktere für
die Übergabe auch dicht genug beieinander stehen müssen. Tun sie dies
nicht, begibt sich der übergebende Charakter nach Aufheben der Pause in
eine Position, die nahe genug ist.

Kamerakontrolle: Kampfpause
Tritt eine Bedingung für eine Kampfpause ein, wird der Grund hierfür
in einem eigenen Textfeld angezeigt. Über einen separaten Button (Kamera-Symbol)
springt die Kamera zu dem Ort, an dem ein Ereignis die Unterbrechung ausgelöst
hat. Auf erneutes Klicken des Buttons springt die Kamera wieder zurück
(Pfeil nach links-Symbol).
Manuelle Pause
Mittels Klick auf einen Button mit einem Pausen-Symbol, wird ein laufender
Kampf angehalten und den Charakteren können Befehle gegeben werden. Ein
erneuter Klick auf den Button, der während der Kampfpause das Play-Symbol
zeigt, lässt das Spiel weiter laufen. Wird das Spiel durch eine Auto-Pause
unterbrochen, wechselt das Symbol auf dem Button ebenfalls von Pause auf Play.
Alternativ hierzu kann die Space-Taste benutzt werden.
Regelung der Kampfgeschwindigkeit
Über einen separaten Geschwindigkeitsregler kann die Geschwindigkeit aller
am Kampf beteiligten PCs und Feinde reguliert werden. Der Wert -5 steht hierbei
für eine Reduzierung der normalen Kampfgeschwindigkeit um 80%, -4 um 60%,
-3 um 40%, -2 um 20% und -1 um 10%. Bei den Geschwindigkeiten +1 bis +5 befinden
sich diese Werte entsprechend im Plusbereich. Der Wert 0 hat keine Auswirkung
und ist der Standardwert.
Feindmarkierungen
Bei einer Kampfpause werden zusätzliche Markierungen an den Feinden angezeigt,
anhand derer man erkennen kann, wie gut diese durch einen einzelnen selektierten
Charakter mit seiner aktuellen Waffe getroffen werden können. Rot steht
hierbei für „Nicht zu treffen“, orange für „Schwer
zu treffen“, gelb für „Normal zu treffen“, grün
für „Leicht zu treffen“. Sind mehrere eigene Charaktere selektiert,
richten sich die Farben der Markierungen nach dem am nahesten zu den Feinden
stehenden Charakter. Ist kein Charakter selektiert, werden die Markierungen
komplett ausgeblendet.
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