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KAMPFSYSTEM

The Fall Kampfsystem

In Kombination mit der Steuerung der Charaktere innerhalb der 3D-Landschaft wird der Kampf über die so genannte „Battle Bar“ gesteuert, die auf Wunsch oder automatisch im Falle eines Kampfes am oberen Bildschirmrand eingeblendet werden kann. Sie enthält verschiedene Steuerungselemente, die im Folgenden kurz vorgestellt werden.

Kamera Kontrolle: Charaktere

In der Battle Bar befinden sich Buttons mit den Portraits der Charaktere der Party. Klickt man auf einen der Buttons, holt die Kamera den betreffenden Charakter in den Fokus. So können die Positionen aller Party-Mitglieder sehr schnell angesprungen werden und man behält stets den Überblick.
Ist ein Charakter der Grund für eine Kampfpause (siehe auch Auto-Pause), wird sein Portrait zusätzlich farblich umrahmt.



Auto-Behaviour

Um absolute Kontrolle über die Charaktere zu gewährleisten, steht das so genannte „Auto-Behaviour“-Menü zur Verfügung. Hier kann man den Charakteren verschiedene Verhaltensmuster für den Kampf auferlegen, welche automatisch ausgeführt werden. Folgende Befehle können den Charakteren gegeben werden:

- Greife direkt nach Feindkontakt an
- Greife erst an, sobald du selbst angegriffen wurdest
- Greife den am nächsten stehenden Gegner zuerst an
- Greife schwächsten Gegner zuerst an
- Greife stärksten Gegner zuerst an
- Kämpfe möglichst aus gehockter Position
- Kämpfe möglichst aus liegender Position
- Forciere den Kampf mit der Sekundärwaffe
- Selbst verarzten bei 50% LE
- Selbst verarzten bei 25% LE
- Andere verarzten bei 50% LE
- Andere verarzten bei 25% LE
- Lade Munition automatisch nach
- Wechsle Waffe wenn Munition alle
- Verhalte dich komplett passiv

Wird keine Auto-Behaviour Funktion genutzt, agieren die Charaktere entsprechend ihrer KI eigenständig. Wird die KI ausgeschaltet (Charakter KI-aus), müssen die Charaktere einzelne Befehle für den Kampf erhalten.
Das Auto Behaviour-Menu kann nur aufgerufen werden, wenn ein oder mehrere Charaktere selektiert sind. Vorgenommene Einstellungen gelten für alle selektierten Charaktere.

Auto-Pause

Grundsätzlich läuft der Kampf in Echtzeit ab, wobei das Kampfgeschehen jederzeit manuell (Space-Taste) oder durch Auto-Pausen angehalten werden kann. Ob und wann ein Kampf automatisch pausiert wird, kann in einem eigenen Menü eingestellt werden. Aus folgenden Bedingungen für eine Kampfunterbrechung kann gewählt werden:

- Nachdem Feindkontakt hergestellt wurde
- Nachdem man angegriffen wurde
- Nachdem ein Treffer erzielt wurde
- Nachdem ein Charakter angegriffen hat
- Nachdem ein Charakter getroffen wurde
- Ein Charakter hat weniger als 25 % seiner LE
- Ein Charakter ist ohnmächtig
- Ein Charakter wurde getötet
- Ein Charakter hat kein Kommando (verfällt in Wartehaltung)
- Charakter hat keine Munition mehr im aktuellen Magazin
- Charakter hat nur noch ein Magazin für die aktuelle Waffe
- Charakter hat keine Munition für die aktuelle Waffe
- Charakter hat keine Sekundärwaffe
- Nachdem eine Explosion erfolgte
- Nachdem alle PCs und Feinde einmal angegriffen haben oder passiv blieben

Natürlich können beliebig viele Bedingungen für Auto-Pausen ausgewählt werden, so dass der Kampf sehr stark kontrolliert werden kann.

Während das Geschehen unterbrochen ist, können den Charakteren alle Befehle gegeben werden, die auch während des laufenden Kampfes zur Verfügung stehen. Waffen und sonstige Items eines Charakters können beliebig im Inventar gewechselt bzw. verschoben werden (auch Waffen nachladen ist möglich). Der Befehl für das Übergeben von Items zwischen Charakteren kann zwar während der Pause gegeben werden, die Ausführung der Übergabe ist allerdings nur bei laufendem Kampf möglich, wobei die Charaktere für die Übergabe auch dicht genug beieinander stehen müssen. Tun sie dies nicht, begibt sich der übergebende Charakter nach Aufheben der Pause in eine Position, die nahe genug ist.



Kamerakontrolle: Kampfpause

Tritt eine Bedingung für eine Kampfpause ein, wird der Grund hierfür in einem eigenen Textfeld angezeigt. Über einen separaten Button (Kamera-Symbol) springt die Kamera zu dem Ort, an dem ein Ereignis die Unterbrechung ausgelöst hat. Auf erneutes Klicken des Buttons springt die Kamera wieder zurück (Pfeil nach links-Symbol).

Manuelle Pause

Mittels Klick auf einen Button mit einem Pausen-Symbol, wird ein laufender Kampf angehalten und den Charakteren können Befehle gegeben werden. Ein erneuter Klick auf den Button, der während der Kampfpause das Play-Symbol zeigt, lässt das Spiel weiter laufen. Wird das Spiel durch eine Auto-Pause unterbrochen, wechselt das Symbol auf dem Button ebenfalls von Pause auf Play. Alternativ hierzu kann die Space-Taste benutzt werden.

Regelung der Kampfgeschwindigkeit

Über einen separaten Geschwindigkeitsregler kann die Geschwindigkeit aller am Kampf beteiligten PCs und Feinde reguliert werden. Der Wert -5 steht hierbei für eine Reduzierung der normalen Kampfgeschwindigkeit um 80%, -4 um 60%, -3 um 40%, -2 um 20% und -1 um 10%. Bei den Geschwindigkeiten +1 bis +5 befinden sich diese Werte entsprechend im Plusbereich. Der Wert 0 hat keine Auswirkung und ist der Standardwert.

Feindmarkierungen

Bei einer Kampfpause werden zusätzliche Markierungen an den Feinden angezeigt, anhand derer man erkennen kann, wie gut diese durch einen einzelnen selektierten Charakter mit seiner aktuellen Waffe getroffen werden können. Rot steht hierbei für „Nicht zu treffen“, orange für „Schwer zu treffen“, gelb für „Normal zu treffen“, grün für „Leicht zu treffen“. Sind mehrere eigene Charaktere selektiert, richten sich die Farben der Markierungen nach dem am nahesten zu den Feinden stehenden Charakter. Ist kein Charakter selektiert, werden die Markierungen komplett ausgeblendet.


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