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The Fall FAQ
Allgemeine Fragen
Was für ein Spiel ist The Fall – The Last Days of Gaia?
The Fall – The Last Days of Gaia ist ein Computer-Rollenspiel (CRPG), das sich zurzeit bei Silver Style Entertainment in der Entwicklung befindet. Genauer gesagt, handelt es sich um ein nichtlineares, offenes und party-basiertes CRPG, welches in einem post-apokalyptischen Szenario angesiedelt ist. Informationen zur Story und zum Gameplay finden sich hier: Story
Wie sieht das Szenario von The Fall aus?
The Fall spielt im Südwesten der USA (Texas, Arizona, New Mexico) im Jahr 2083. Eine Katastrophe, die sich vor etwa 20 Jahren ereignete, ist die Ursache für den Zusammenbruch der Ökosysteme. Wüsten und Ödland prägen seit dem das Bild der Welt.
Was für eine USK-Einstufung hat The Fall?
Eine Bewertung durch die USK kann erst erfolgen, sobald das Spiel fertig gestellt worden ist. Wir gehen aber davon aus, dass es eine Freigabe ab 16 Jahren erhält.
Ist The Fall linear oder nichtlinear?
Es ist nichtlinear. Man verpasst eine Menge Quests und Nebengeschichten, wenn man die Welt nicht tiefer erforscht. Natürlich gibt es in der Regel auch mehr als eine Lösungsmöglichkeit für die einzelnen Quests.
Wann wird The Fall erscheinen?
Im 3. Quartal 2004.
Wird das Spiel weltweit erhältlich sein?
Ja.
Gibt es einen Mehrspielermodus?
Jein. Ein MP-Mode wird mit dem Add On zu The Fall kommen und wird so angelegt sein, dass das Spiel zu sechst durchgespielt werden kann (Coop).
Wird es eine Demo geben?
Nein. Aber wir werden auf jeden Fall jede Menge Material wie Shots, Musiken und Movies veröffentlichen.
Wird Silver Style Entertainment einen externen Betatest durchführen?
Das ist noch nicht entschieden und hängt auch von unseren Vertriebspartnern ab.
Kann ich irgendwelche Ideen zum Spiel beisteuern?
Ja. Wir freuen uns über Vorschläge aus der Community. Anlaufstelle ist hier das offizielle Forum, dort gibt es schon eine Menge Diskussionen zu diesem Thema, und viele Ideen der Community wurden bereits umgesetzt.
Gibt's einen offiziellen The Fall-Chat?
Ja, es gibt einen englischen Chat. Man braucht ein IRC-Programm, um am Chat teilzunehmen. Zwei der beliebtesten Programme sind XChat (xchat) und MIRC (MIRC). Alternativ kann man auch einen Java-IRC-Client (Java-IRC-Client) benutzen.
IRC-Server: irc.chatspike.net irc.norwegianmafia.no irc.darkgalaxy.com Port: 6667 Channel: #thefall
Ist das Spiel irgendwie mit Fallout verwandt?
Nein. The Fall und Fallout haben nichts miteinander zu tun. Die Szenarios sind nur bis zu einem gewissen Grad vergleichbar.
Gameplay Fragen
Wie lang wird die Spieldauer von The Fall sein?
Man wird etwa 40 bis 50 Stunden brauchen, um die Hauptstory durchzuspielen. Allerdings kann man anschließend unbegrenzt weiter spielen und die Welt noch tiefer erforschen. Hierbei werden sogar nach Ende der Hauptstory neue Quests, Charaktere, Feinde und versteckte Extras frei geschaltet. Es gibt auch keine Begrenzung in Bezug auf die maximale Stufe der Charaktere.
Gibt es ein Zeitlimit für das Durchspielen von The Fall?
Nein, gibt es nicht. Es gibt aber natürlich ein paar kleinere Quests, die Zeitlimits haben.
Müssen die Charaktere regelmäßig Wasser und Nahrung zu sich nehmen?
Nein. Essen und trinken dient dazu, Lebensenergie zu regenerieren. Die Charaktere müssen aber nicht regelmäßig Nahrung zu sich nehmen, um zu überleben.
Wie werden Erfahrungspunkte in The Fall verteilt?
In Kämpfen erhält nur der Charakter Erfahrungspunkte, der direkt Schaden zugefügt oder einen Gegner tötet. Die genaue Anzahl hängt vom verursachten Schaden ab. Durch das Absolvieren von Quests erhaltene Erfahrung wird gleichmäßig auf die Party verteilt.
Müssen sich die Charaktere ausruhen?
Ja, die Mitglieder der Party müssen sich ab und zu ausruhen bzw. rasten. Bei eintretender Erschöpfung verschlechtern sich die Attribute und Fertigkeiten allmählich, bis der betroffene Charakter irgendwann ohnmächtig wird. Man kann in Gasthäusern schlafen, es ist allerdings auch möglich, Camps an geeigneten Orten aufzuschlagen. In jedem Fall sollten Wachen aufgestellt werden. Das verringert die Chance, von Feinden attackiert zu werden.
Wie funktioniert das Reisen in The Fall?
Im Spiel gibt es eine große Weltkarte, auf der verschiedene Orte verzeichnet sind. Man klickt einfach auf die Lokalität, zu der man reisen möchte. Man kann keine Orte besuchen, von denen man noch nicht gehört hat. Meistens erfährt man von Orten durch Storyereignisse oder NPCs. Bei der Reise über die Weltkarte, kann es gelegentlich zu Feindbegegnungen kommen, wobei sich diese Übergriffe in Grenzen halten. Innerhalb der einzelnen Orte steht dem Spieler dann eine Mini-Map zur Erleichterung der Orientierung zur Verfügung. Die Karte kann auf Wunsch stufenlos verkleinert oder vergrößert, anders positioniert, transparent geschaltet oder komplett ausgeblendet werden.
Gibt es Kinder in The Fall? Können diese getötet werden?
Ja, es gibt Kinder im Spiel. Nein, es wird nicht möglich sein, sie zu töten.
Gibt es einen Zeitverlauf im Spiel? Gibt es einen Tag-/Nacht-Übergang?
Ja, Zeit spielt eine wichtige Rolle. Während einer realen Stunde vergehen ungefähr 24 Stunden im Spiel. Dieser Faktor könnte sich allerdings noch leicht ändern, falls das Balancing es erfordern sollte. Und ja, es gibt einen Übergang von Tag zu Nacht und umgekehrt. Der Tag-/Nachtwechsel wirkt sich nicht nur optisch aus, sondern spiegelt sich auch in der Spielwelt wieder. Zum Beispiel gehen NPCs anderen Aktivitäten nach oder Tiere verhalten sich anders.
Gibt es Fahrzeuge im Spiel?
Ja. Es gibt eine ganze Reihe von Vehikeln, wobei es allerdings nicht möglich ist, mehrere Fahrzeuge gleichzeitig zu steuern.
Sind Gebäude begehbar?
Ja, das sind sie. Alle Gebäude können betreten werden und die Räumlichkeiten sind individuell eingerichtet. Es gibt keine Ladezeiten beim Betreten von Innenräumen und man kann jederzeit in ein Haus hinein- oder herausschauen.
Fragen zu den Kämpfen
Ist das Kampfsystem in The Fall echtzeit- oder rundenbasiert?
The Fall hat ein Echtzeitkampfsystem, dessen Ablauf man jederzeit unterbrechen kann. Während der Pausen kann man seinen Charakteren auch Befehle erteilen. Es gibt auch optionale Autopause-Funktionen, die das Spiel auf Wunsch bei bestimmten Vorkommnissen automatisch anhalten (z.B. wenn die Lebensenergie eines Charakters knapp wird oder ihm die Munition ausgeht).Ein für Fans von rein rundenbasierten Kampfsystemen sicherlich interessanter Modus ist der Simulated-Turnbased-Mode (STB). Hier wird nach jeder Kampfrunde automatisch unterbrochen.
Kann man sich auf bestimmte Waffentypen spezialisieren?
Ja. Je mehr Kills man z. B. mit einer PSG-1 macht, desto besser wird man in der Handhabung genau dieser Waffe. Diese Spezialisierung verläuft unabhängig von den Kenntnissen des Charakters bezüglich anderer Waffengattungen. Wenn man sich eine andere PSG-1 besorgt, erhält man auf diese Waffe nicht denselben Bonus wie auf die Waffe, mit der man die Kills hatte; der Bonus fällt geringer aus. Die Idee hinter diesem System ist eine Art „Personifizierung“ der Waffe zu erreichen. Außerdem bleiben Waffen, die man relativ früh im Spiel findet, sehr lange wertvoll. Man hat sogar die Möglichkeit, seinem „Liebling“ einen Namen zu geben.
Gibt es unterscheidbare Trefferzonen am Körper? Kann an gezielt auf den Kopf oder die Beine von Gegnern schießen?
Sehr gute Schützen können Headshots vornehmen. Es ist aber nicht möglich, gezielt auf andere, einzelne Körperteile oder -bereiche zu feuern. Letztendlich ist The Fall ein Rollenspiel und keine Art Kampfsimulation.
Charakterbezogene Fragen
Wie dialoglastig ist The Fall? Gibt es spezielle Skills für das Führen von Dialogen?
Jegliche verbale Kommunikation läuft unter Berücksichtigung des Attributs Charisma und der Fertigkeit Redegewandtheit ab. Das gilt sowohl für normale Dialoge als auch für spezielle Situationen wie z. B. beim Handeln.
Welche Rolle spielen die Talente?
Talente kann man sich aussuchen, sobald Werte von Fertigkeiten bestimmte Schwellen erreichen. Genauer gesagt, wenn man in einer Fertigkeit 75, 85 oder 95 Punkte angesammelt hat. Pro Fertigkeit gibt es insgesamt 5 Talente, wovon man maximal 3 lernen kann. Beispiel: Sobald die Fertigkeit „Survival“ 75 Punkte hat, kann man zwischen „Kochen“ (mehr Lebensenergie pro gekochtem Fleischstück, „Gesteigerter Wahrnehmung“ (erhöht die Chance Gegner frühzeitig zu erkennen um 10%) oder „Tiere beeinflussen“ (Tiere flüchten nicht mehr, aggressive Kreaturen greifen nicht an) wählen.
Inwieweit lässt sich die äußere Erscheinung des Hauptcharakters den eigenen Wünschen anpassen?
Geschlecht, Größe und Statur des Charakters können anfangs eingestellt werden. Was das Aussehen angeht, gibt es eine große Auswahl an Portraits. Sollte keines der Bilder den eigenen Geschmack treffen, ist es mit etwas Modding-Kenntnissen möglich, sein eigenes Foto einzubinden. Die Kleidung aller Charaktere ist natürlich auch veränderbar.
Wie viele Typen von Rüstungen und Kleidungsstücken gibt es in The Fall? Sieht man die jeweilige Rüstung/Kleidung am Körper des Charakters?
Es gibt eine sehr große Auswahl an Kleidungsstücken und Rüstungen. Die Auswahl geht von Helmen über Rüstungen und Handschuhe bis hin zu Stiefeln. Und ja, man sieht das jeweils ausgewählte Equipment am Charakter im Spiel.
Gibt es eine Art moralische Bewertungskala, die ständig im Hintergrund läuft und meine Entscheidungen bezüglich ihrer 'Gut-' oder 'Boshaftigkeit' einordnet?
Nein, das wurde ganz bewusst vermieden. Das typische „Schwarz-Weiß-Denken“ anderer Rollenspiele lässt sich unserer Meinung nach nicht auf eine Welt nach einer Apokalypse übertragen. Die Wertevorstellungen sind einfach andere. Natürlich haben sämtliche Handlungen trotzdem Konsequenzen innerhalb der Spielwelt. Zum Beispiel können sie das Ansehen eines Charakters in einer Region beeinflussen.
NPC Fragen
Wie viele Charaktere kann man in seiner Party haben?
Man kann gleichzeitig bis zu sechs Mitglieder in seiner Party haben. Es ist auch möglich, The Fall mit nur einem Charakter anzugehen. Dann wird das Überleben allerdings ungleich schwerer.
Wie reagieren NPCs auf „böse Taten“, die man begeht? Wissen gleich alle über einen Diebstahl oder Mord bescheid, den ein Charakter begeht?
Nein, NPCs reagieren nur wenn sie eine „böse Tat“ direkt sehen. Normale Bewohner werden in der Regel im Gegensatz zu Wächtern nicht angreifen. Es besteht aber eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie das Gesehene weitererzählen und man mit den daraus resultierenden Konsequenzen leben muss.
Interagieren die Mitglieder meiner Party auch untereinander?
Ja, sogar sehr intensiv. Jeder Charakter hat seine eigene Persönlichkeit, Vergangenheit, Meinung zu gegenwärtigen Situationen und Pläne für die Zukunft. Sie diskutieren, streiten, lieben, hassen und vertragen sich. Eine Aufgabe des Hauptcharakters -und damit des Spielers- ist es, für eine gute Stimmung innerhalb der Party zu sorgen.
Technische Fragen
Kann ich Mods für The Fall erstellen?
Absolut! So ziemlich alles in The Fall kann modifiziert oder erweitert werden, sofern das nötige Know How vorhanden ist. Zusammen mit dem Add On werden dann noch zusätzliche Tools veröffentlicht, die das Modden auch dem Laien möglich machen. Es gibt bereits spezifische Informationen zum Thema Modding im offizielle Forum und natürlich folgen zukünftig noch ausführlichere Beschreibungen.
Läuft das Spiel auch unter Linux?
Wir entwickeln keine native Linuxversion von The Fall, aber das Spiel wird unter WineX getestet werden. Sollten dann kleinere Fehler auftreten, werden diese, soweit es möglich ist, behoben.
Wie sehen die Systemanforderungen aus?
Systemvoraussetzungen (minimal)
Windows® 2000/XP Pentium® 4 mit 2,0 GHz oder 100% kompatibler Prozessor 512 MB RAM 2,2 GB freier Festplattenspeicher DirectX® kompatible Grafikkarte mit 64 MB CD-ROM Laufwerk
Systemvoraussetzungen (empfohlen)
Windows® 2000/XP Pentium® 4 mit 2,4 GHz oder 100% kompatibler Prozessor 1 GB RAM 2,2 GB freier Festplattenspeicher DirectX® kompatible Grafikkarte mit 128 MB CD-ROM Laufwerk
Soundfragen
Bietet The Fall EAX-Unterstützung?
Nein.
Was für Musik gibt es in The Fall zu hören?
Den Stil könnte man als Dark-Ethno bezeichnen. Er enthält viele Tribal-Elemente.
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